[BF3] Néhány gondolat a fekvésről 2011. október 1. 2 hozzászólás 1086 olvasás
Visszahozták a fekvést a játékba... Hiba vagy a lehetőségeket bővítő taktikai elem?
Első pillantásra egy pofonegyszerű dolgról van szó : ok, mondták a fejlesztői értekezleten, lehessen feküdni is. A grafikusok megalkották a fekvő karakter modelleket és puszi.
Hát ez bizony nem így működik. A jelenlegi állás szerint az összes pálya kialakításánál figyelembe vették a fekvés, a fekvő tüzelési helyzetet és mozgást mint lehetőséget. Rush módban metrón csodás módon látszik a gamedesign szemlélet, amit alkalmaztak, miszerint a támadó fél és a felrobbantani kívánt két objective pont közé bizonyos térközölésekkel elhelyezték a vitális fedezék elemeket, amelyek nélkül a feladat - élve eljutni a robbanti kívánt pontig - kivitelezhetetlen lenne.
Még hangsúlyosabban érvényes ez egy olyan játékkörnyezetben, ahol a hasalás a védő oldalon is jelen van - nézzétek csak meg mi történik jelenleg a Metró pályákon - a szervezetlen támadó fél általában vért izzad, mire felrobbantja - ha egyáltalán sikerül - a parkban a pontokat.
Amit viszont bizonyosan állíthatunk, hogy a designerek figyelembe vették a hasalást :
- a fedezékek jó része hasalásra lett méretezve ( pl.: metro sövénysorai, illetve az alacsony kőkerítések az alső ill. felső vektorokon.
- a sniperek távcsövének becsillanása - enélkül tényleg reménytelen sniperharccá válhatna a játék
Egyenlőre azt látom hogy sikeresen tompították a hasalás kempelés indukáló hatását, de sajnos még korántsem tudom milyen fegyverek illetve fegyverkiegészítők lesznek magasabb szinteken. Vajon egy fullra fejlesztett 50-es géppuskás support 2 golyóból ölő 100 golyós tárjával és alig visszarúgó fegyverével hasalva nem fogja teljesen megölni a játékot egy jó helyről fedezve a vitális előrenyomulási lehetőségeket?
És a legfontosabb dolog : HOL A FÜST ? Gyerekek , van füstgránát a játékban ? Csak én vagyok láma ? Ha nincs a játékban, félő hogy egy durván kempelős játék lesz a BF3-ból !
A sniper távső csillanása nekem is tetszik, a fegyverre szerelhető lámpával egyetemben, bár azt nem értem miért alapból bekapcsolt állapotban van spawn után.
A füstgránátot én is hiányolom, de ez még csak béta ne feledjük. Van még esély a változtatásra
A sniper távső csillanása nekem is tetszik, a fegyverre szerelhető lámpával egyetemben, bár azt nem értem miért alapból bekapcsolt állapotban van spawn után.
A füstgránátot én is hiányolom, de ez még csak béta ne feledjük. Van még esély a változtatásra

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Index 