TF2 Olimpia 2011. július 12. 14 hozzászólás 2403 olvasás
Avagy egy különleges TF2 kupa ötlete...
***UPDATE***
Töltsétek ki az űrlapot:
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHMyeHBPc0RIeDBxaC1pV3IyNGUwa3c6MQ
***UPDATE***
Sziasztok!
Nemrégiben felidéztem valamit, ami a 90-es évek nagy favoritja volt Magyarországon...
http://www.youtube.com/watch?v=9Vtw39Y19K8
...és arra gondoltam miért ne lehetne átültetni TF2-be?
Noha erről a témáról már beszéltem pár emberrel, de szeretném kikérni a Ti véleményeteket is. Egyrészt azért, mert azt akarom, hogy izgalmas és egyben mulatságos is legyen. Másrészt pedig viszonylag kicsi a TF2 közösség itt Magyarországon, ehhez pedig egy nagyobbacska csapat kellene, úgyhogy valami olyasmi kell, amire mindenki szívesen jelentkezne, köztük F2P-esek is. Úgyhogy ha elolvastad a cikket és tetszik, terjeszd!
Az elmúlt napok folyamán összegyűjtöttem pár mapot és játékmódot. Próbáltam olyanokat összegyűjteni, amelyek nem igényelnek komolyabb játéktudást, vagy csak egy minimálisat. Szeretném kikérni a véleményeteket. Mindenféle ötletet szívesen várok, akár újdonságokkal kapcsolatban is.
A csapatok lehetnének 7 vagy 8 fősek.
Foci - egy nagy focipálya, a szabályokat szerintem nem kell magyarázni. Lehetne mondjuk egy Heavy, a többi Scout. Lehetne csak melee, de egymást sebezni nem. Időlimit 2×5 perc.
Ajánlott mapom: http://www.gamebanana.com/maps/145115
Hide'n'seek - van egy pálya, ahol az összes játékos Spy, Cloak and Daggerrel, és elbújnak egy megadott időn belül. Ezután egy másik (nem a kupán résztvevő) játékos elkezdi keresni őket. (Eredetileg Pyro-val zajlik, de szerintem megtehetné azt, hogy össze-vissza fújkál vele, ami elrontja az egészet. Ezért én inkább egy instagibes Soldierre gondoltam, Direct Hittel. Időlimit lehetne 2 perc.)
Ennek van egy másik verziója, a "prophunt", ott a játékosok a mindenféle pályán heverő cuccok alakját veszik fel, és úgy bújnak el. Szerintem az előbbi jobb lenne, de várom a véleményeket.
Ajánlott mapom: dm_store, tudtommal ez alap map.
Box - van egy boxring, ahol két KGB-s heavy mérkőzik meg egymással. Részt vehet benne az egész csapat, és párosával mennek a meccsek.
Ajánlott mapom: http://www.gamebanana.com/maps/126256
Sentry wars - egy nagy terem (egy cp map), egy válaszfallal elválasztva, a setup time idejére. Mindenki Engineer, és a setup time alatt sentryket kell felhúzni. Azután tudja mindenki, mi következik. Szerintem lehetne egy csapatból egy sima sentry-s, a többi mini sentry-s.
Ajánlott mapom: http://www.gamebanana.com/maps/55139
Trench wars - egy nagy csatamező, ahol a Soldierek melee fegyverekkel csapnak össze. Az ajánlott mapomnak van több verziója, én az arénára gondoltam. Szerintem lehetne egy Soldiernek Equalizer, a többinek ásó.
Ajánlott mapom: http://www.gamebanana.com/maps/124727
Degrootkeep - szerintem ezt nem kell magyarázni, igazából tölteléknek raktam be. Annyi szabály lehetne, hogy lehet legfeljebb egy Medic egy csapatban, a többi Demoman (karddal) vagy Sniper (íjjal). (Ehhez persze kell a Crusader's Crossbow a Medic-nek.)
Dodgeball - kör alakú pálya, középen áll az egyik csapat, a pálya szélén a másik. A pályán van egy rakétakilövő, ami egyenként lövi a rakétákat a középpont felé, innentől a pyroknak egymásra kell fújkodniuk, minden fújás után a rakéta véletlenszerűen az egyik játékos felé irányul. Ha valakit kinyír, az kiesik. Amely csapatnak nem marad játékosa a végén, az veszít.
Mapot majd keresünk, de van egy pár ilyen szeró a neten.
A következő mapokat azért nem szeretném belerakni, mert ehhez több tapasztalat kell, és előnnyel indulnának néhányan:
Pyro rocket jump verseny - van egy piramis a pálya közepén. Egy csapatban egy Medic, egy Soldier, a többi Pyro. A Soldier és a Pyro-k, csak rocket jumppal mehetnének fel a piramis csúcsára, ahol a pont van (tehát KotH).
Ajánlott mapjaim:
http://www.gamebanana.com/maps/70786, sentry-k nélkül
http://www.gamebanana.com/maps/112695
Soldier rocket jump verseny - minden csapat kiválaszt egy embert, és időre végigmegy egy erre a célra kialakított pályán.
Ajánlott mapom: http://www.gamebanana.com/maps/132836
Várom a véleményeket!
az fps systemes db szerveren lévő config az egész jó, csak nem tudnak szerver fagyás nélkül mapot váltani. (de szerintem az még mindig nem kéne, hogy a rakétát kőröztetni lehessen, így sokkal nagyobb íveken mozognak a raksik, könnyebb, és idegesítőbb így a játék)
pár irányelv még hozzá:
-olyan map legyen, ahol az ellenfelek nem tudják egymást lökdösni
-2 raksis plugin cucc se legyen bekapcsolva, úgy szerencsével is lehet nyerni, max valami multi raksis map, ahol rengeteg van, de a mod elbaszása óta én még olyat nem láttam
-dinamikusan gyorsuló raksik legyenek, ne kelljen 20x is belefújni, mire esetleg picit oda is kell figyelni, plusz lehetőleg 1ből, max 1 irányváltással 1ből az ember felé induljon el, nyílegyenesen (értsd: nincs raksi keringetés)
-nuke-ok a poén kedvéért :D de ilyet se láttam még az új db-ben, valszeg mert nincs.
amúgy még a hide'n'seekhez: az elbújás után a kémek már nem tudnának mozogni nem? mert úgy látom max értelmét, bár ennek a játékmenetnek az izgalma semmi ugye az 1.6os megvalósításhoz képest (ott sok kz tudás kellett, voltak fagyasztó gránátok, flashek, különböző képességű blockok, és a modra kialakított mapok) , itt nincs semmi seek akkor :D viszont kell a nem mozdulás, hiszen jön a sóder és arrébb áll láthatatlanul a spy, max vakszerencsével ölne a sóder. de egyáltalán megvalósítható ez a nem mozdulásos cucc? ha nem, akkor dh-s sóder helyett inkább legyen a pyro, és mondjuk sok víz a pályán, meg hp pack.
agymenés vége. :D
De igazából IRL is úgy működik a bújócska, hogy nem mozdulnak el az illetők, akik elbújtak. :)
az fps systemes db szerveren lévő config az egész jó, csak nem tudnak szerver fagyás nélkül mapot váltani. (de szerintem az még mindig nem kéne, hogy a rakétát kőröztetni lehessen, így sokkal nagyobb íveken mozognak a raksik, könnyebb, és idegesítőbb így a játék)
pár irányelv még hozzá:
-olyan map legyen, ahol az ellenfelek nem tudják egymást lökdösni
-2 raksis plugin cucc se legyen bekapcsolva, úgy szerencsével is lehet nyerni, max valami multi raksis map, ahol rengeteg van, de a mod elbaszása óta én még olyat nem láttam
-dinamikusan gyorsuló raksik legyenek, ne kelljen 20x is belefújni, mire esetleg picit oda is kell figyelni, plusz lehetőleg 1ből, max 1 irányváltással 1ből az ember felé induljon el, nyílegyenesen (értsd: nincs raksi keringetés)
-nuke-ok a poén kedvéért :D de ilyet se láttam még az új db-ben, valszeg mert nincs.
amúgy még a hide'n'seekhez: az elbújás után a kémek már nem tudnának mozogni nem? mert úgy látom max értelmét, bár ennek a játékmenetnek az izgalma semmi ugye az 1.6os megvalósításhoz képest (ott sok kz tudás kellett, voltak fagyasztó gránátok, flashek, különböző képességű blockok, és a modra kialakított mapok) , itt nincs semmi seek akkor :D viszont kell a nem mozdulás, hiszen jön a sóder és arrébb áll láthatatlanul a spy, max vakszerencsével ölne a sóder. de egyáltalán megvalósítható ez a nem mozdulásos cucc? ha nem, akkor dh-s sóder helyett inkább legyen a pyro, és mondjuk sok víz a pályán, meg hp pack.
agymenés vége. :D
A bballt még én is díjaznám.
A focis mapnál, ha a labda a hálóba jut, visszakerül középre. Csak vissza kell állni középre, és kész.
Egyedül dodgeball az, ahol kellene egy komolyabb konfig.
Bball meg nyugodtan lehet, majd lehet hogy csinálok egy szavazást.
A bballt még én is díjaznám.
ja meg a Foci, azzal is ellehet lenni, de dodgeball FTW :D
Mellesleg tudtommal elbaszták a dodgeball-t valamelyik update-tel.
ja meg a Foci, azzal is ellehet lenni, de dodgeball FTW :D
sentry wars baromi jó, emlékszem annó argón mennyit hülyültünk... :D
A box például remek, a foci, a sentry wars és a degrootkeep is jó. 7-8 fős csapatokat írtál, pontosan hogy is gondolod a lebonyolítást? Két csapat küzd meg egymással adott rendezvényen, vagy jelentkezik például 6 csapat, és ők játszanak? Utóbbi kicsit tovább tartana, és kisebb létszámú csapatokkal lenne optimális.
Én tuti benne lennék, és szerintem sok ember vevő lenne rá!
Ötletként, nem tudom pontosan van-e valami akadálya, de több embert meg lehetne fogni "Játék Határok Nélkül" elnevezéssel szerintem, főként az idősebb korosztályból.
És elfelejtettem leírni, hogy a csapatok pontszámokat kapnak minden meccs után, és a végén a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer.
Másrészt, felőlem lehet Játék Határok Nélkül is.
A box például remek, a foci, a sentry wars és a degrootkeep is jó. 7-8 fős csapatokat írtál, pontosan hogy is gondolod a lebonyolítást? Két csapat küzd meg egymással adott rendezvényen, vagy jelentkezik például 6 csapat, és ők játszanak? Utóbbi kicsit tovább tartana, és kisebb létszámú csapatokkal lenne optimális.
Én tuti benne lennék, és szerintem sok ember vevő lenne rá!
Ötletként, nem tudom pontosan van-e valami akadálya, de több embert meg lehetne fogni "Játék Határok Nélkül" elnevezéssel szerintem, főként az idősebb korosztályból.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Index 