Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Pityubaa 

Pityubaa

Név:
Életkor:
Nem:
Város:
Pista
21
férfi
Csapat:
Blog:
Fórumrang:
Albumok:
Weblap:
E-mail cím: nem publikus
MSN:

TF2 Olimpia 2011. július 12. Pityubaa 14 hozzászólás 2403 olvasás

Avagy egy különleges TF2 kupa ötlete...

***UPDATE***

Töltsétek ki az űrlapot:

https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHMyeHBPc0RIeDBxaC1pV3IyNGUwa3c6MQ

***UPDATE***


Sziasztok!

Nemrégiben felidéztem valamit, ami a 90-es évek nagy favoritja volt Magyarországon...

http://www.youtube.com/watch?v=9Vtw39Y19K8

...és arra gondoltam miért ne lehetne átültetni TF2-be?

Noha erről a témáról már beszéltem pár emberrel, de szeretném kikérni a Ti véleményeteket is. Egyrészt azért, mert azt akarom, hogy izgalmas és egyben mulatságos is legyen. Másrészt pedig viszonylag kicsi a TF2 közösség itt Magyarországon, ehhez pedig egy nagyobbacska csapat kellene, úgyhogy valami olyasmi kell, amire mindenki szívesen jelentkezne, köztük F2P-esek is. Úgyhogy ha elolvastad a cikket és tetszik, terjeszd!
Az elmúlt napok folyamán összegyűjtöttem pár mapot és játékmódot. Próbáltam olyanokat összegyűjteni, amelyek nem igényelnek komolyabb játéktudást, vagy csak egy minimálisat. Szeretném kikérni a véleményeteket. Mindenféle ötletet szívesen várok, akár újdonságokkal kapcsolatban is.
A csapatok lehetnének 7 vagy 8 fősek.

Foci - egy nagy focipálya, a szabályokat szerintem nem kell magyarázni. Lehetne mondjuk egy Heavy, a többi Scout. Lehetne csak melee, de egymást sebezni nem. Időlimit 2×5 perc.
Ajánlott mapom: http://www.gamebanana.com/maps/145115

Hide'n'seek - van egy pálya, ahol az összes játékos Spy, Cloak and Daggerrel, és elbújnak egy megadott időn belül. Ezután egy másik (nem a kupán résztvevő) játékos elkezdi keresni őket. (Eredetileg Pyro-val zajlik, de szerintem megtehetné azt, hogy össze-vissza fújkál vele, ami elrontja az egészet. Ezért én inkább egy instagibes Soldierre gondoltam, Direct Hittel. Időlimit lehetne 2 perc.)
Ennek van egy másik verziója, a "prophunt", ott a játékosok a mindenféle pályán heverő cuccok alakját veszik fel, és úgy bújnak el. Szerintem az előbbi jobb lenne, de várom a véleményeket.
Ajánlott mapom: dm_store, tudtommal ez alap map.

Box - van egy boxring, ahol két KGB-s heavy mérkőzik meg egymással. Részt vehet benne az egész csapat, és párosával mennek a meccsek.
Ajánlott mapom: http://www.gamebanana.com/maps/126256

Sentry wars - egy nagy terem (egy cp map), egy válaszfallal elválasztva, a setup time idejére. Mindenki Engineer, és a setup time alatt sentryket kell felhúzni. Azután tudja mindenki, mi következik. Szerintem lehetne egy csapatból egy sima sentry-s, a többi mini sentry-s.
Ajánlott mapom: http://www.gamebanana.com/maps/55139

Trench wars - egy nagy csatamező, ahol a Soldierek melee fegyverekkel csapnak össze. Az ajánlott mapomnak van több verziója, én az arénára gondoltam. Szerintem lehetne egy Soldiernek Equalizer, a többinek ásó.
Ajánlott mapom: http://www.gamebanana.com/maps/124727

Degrootkeep - szerintem ezt nem kell magyarázni, igazából tölteléknek raktam be. Annyi szabály lehetne, hogy lehet legfeljebb egy Medic egy csapatban, a többi Demoman (karddal) vagy Sniper (íjjal). (Ehhez persze kell a Crusader's Crossbow a Medic-nek.)

Dodgeball - kör alakú pálya, középen áll az egyik csapat, a pálya szélén a másik. A pályán van egy rakétakilövő, ami egyenként lövi a rakétákat a középpont felé, innentől a pyroknak egymásra kell fújkodniuk, minden fújás után a rakéta véletlenszerűen az egyik játékos felé irányul. Ha valakit kinyír, az kiesik. Amely csapatnak nem marad játékosa a végén, az veszít.
Mapot majd keresünk, de van egy pár ilyen szeró a neten.

A következő mapokat azért nem szeretném belerakni, mert ehhez több tapasztalat kell, és előnnyel indulnának néhányan:

Pyro rocket jump verseny - van egy piramis a pálya közepén. Egy csapatban egy Medic, egy Soldier, a többi Pyro. A Soldier és a Pyro-k, csak rocket jumppal mehetnének fel a piramis csúcsára, ahol a pont van (tehát KotH).
Ajánlott mapjaim:
http://www.gamebanana.com/maps/70786, sentry-k nélkül
http://www.gamebanana.com/maps/112695

Soldier rocket jump verseny - minden csapat kiválaszt egy embert, és időre végigmegy egy erre a célra kialakított pályán.
Ajánlott mapom: http://www.gamebanana.com/maps/132836

Várom a véleményeket!


avatar #14
Pityubaa 2011. július 14. 256 hozzászólás 1365.
bump
avatar #13
Pityubaa 2011. július 13. 256 hozzászólás 1365.
bump, kérdőív az oldal tetején
avatar #12
Pityubaa 2011. július 13. 256 hozzászólás 1365.
Válasz LoGi #11. hozzászólására
valóban elbaszták az updatekkel a dodgeballt. régen jó mapok voltak, véletlenszerűen mozgó rakétákkal. ma már csak az új mapok működnek, amik többnyire vackok, a rakéta mozgása kiszámítható, szinte mindig a legközelebbi felé megy, ráadásul sokszor a mozgása is nagyon el van cseszve, és még van több hibája is, a régi jobb volt, de ettől még szerintem jó mod ide, tehetségesek pedig hamar belejönnek (lásd rozso :D)
az fps systemes db szerveren lévő config az egész jó, csak nem tudnak szerver fagyás nélkül mapot váltani. (de szerintem az még mindig nem kéne, hogy a rakétát kőröztetni lehessen, így sokkal nagyobb íveken mozognak a raksik, könnyebb, és idegesítőbb így a játék)
pár irányelv még hozzá:
-olyan map legyen, ahol az ellenfelek nem tudják egymást lökdösni
-2 raksis plugin cucc se legyen bekapcsolva, úgy szerencsével is lehet nyerni, max valami multi raksis map, ahol rengeteg van, de a mod elbaszása óta én még olyat nem láttam
-dinamikusan gyorsuló raksik legyenek, ne kelljen 20x is belefújni, mire esetleg picit oda is kell figyelni, plusz lehetőleg 1ből, max 1 irányváltással 1ből az ember felé induljon el, nyílegyenesen (értsd: nincs raksi keringetés)
-nuke-ok a poén kedvéért :D de ilyet se láttam még az új db-ben, valszeg mert nincs.

amúgy még a hide'n'seekhez: az elbújás után a kémek már nem tudnának mozogni nem? mert úgy látom max értelmét, bár ennek a játékmenetnek az izgalma semmi ugye az 1.6os megvalósításhoz képest (ott sok kz tudás kellett, voltak fagyasztó gránátok, flashek, különböző képességű blockok, és a modra kialakított mapok) , itt nincs semmi seek akkor :D viszont kell a nem mozdulás, hiszen jön a sóder és arrébb áll láthatatlanul a spy, max vakszerencsével ölne a sóder. de egyáltalán megvalósítható ez a nem mozdulásos cucc? ha nem, akkor dh-s sóder helyett inkább legyen a pyro, és mondjuk sok víz a pályán, meg hp pack.
agymenés vége. :D
A hide'n'seek-et úgy gondoltam, hogy a setup time után egy helyben maradnak a kémek. Így természetesen a pyro előnyben lenne, de akár lehet úgy is hogy mozognak a kémek és akkor kicsit nehezebb dolga lesz a húnyónak.
De igazából IRL is úgy működik a bújócska, hogy nem mozdulnak el az illetők, akik elbújtak. :)
avatar #11
LoGi 2011. július 13. 1823 hozzászólás 160.
valóban elbaszták az updatekkel a dodgeballt. régen jó mapok voltak, véletlenszerűen mozgó rakétákkal. ma már csak az új mapok működnek, amik többnyire vackok, a rakéta mozgása kiszámítható, szinte mindig a legközelebbi felé megy, ráadásul sokszor a mozgása is nagyon el van cseszve, és még van több hibája is, a régi jobb volt, de ettől még szerintem jó mod ide, tehetségesek pedig hamar belejönnek (lásd rozso :D)
az fps systemes db szerveren lévő config az egész jó, csak nem tudnak szerver fagyás nélkül mapot váltani. (de szerintem az még mindig nem kéne, hogy a rakétát kőröztetni lehessen, így sokkal nagyobb íveken mozognak a raksik, könnyebb, és idegesítőbb így a játék)
pár irányelv még hozzá:
-olyan map legyen, ahol az ellenfelek nem tudják egymást lökdösni
-2 raksis plugin cucc se legyen bekapcsolva, úgy szerencsével is lehet nyerni, max valami multi raksis map, ahol rengeteg van, de a mod elbaszása óta én még olyat nem láttam
-dinamikusan gyorsuló raksik legyenek, ne kelljen 20x is belefújni, mire esetleg picit oda is kell figyelni, plusz lehetőleg 1ből, max 1 irányváltással 1ből az ember felé induljon el, nyílegyenesen (értsd: nincs raksi keringetés)
-nuke-ok a poén kedvéért :D de ilyet se láttam még az új db-ben, valszeg mert nincs.

amúgy még a hide'n'seekhez: az elbújás után a kémek már nem tudnának mozogni nem? mert úgy látom max értelmét, bár ennek a játékmenetnek az izgalma semmi ugye az 1.6os megvalósításhoz képest (ott sok kz tudás kellett, voltak fagyasztó gránátok, flashek, különböző képességű blockok, és a modra kialakított mapok) , itt nincs semmi seek akkor :D viszont kell a nem mozdulás, hiszen jön a sóder és arrébb áll láthatatlanul a spy, max vakszerencsével ölne a sóder. de egyáltalán megvalósítható ez a nem mozdulásos cucc? ha nem, akkor dh-s sóder helyett inkább legyen a pyro, és mondjuk sok víz a pályán, meg hp pack.
agymenés vége. :D
A moha déli oldalán mindig fa nő.
avatar #10
Pityubaa 2011. július 12. 256 hozzászólás 1365.
Válasz PozitiveRP #9. hozzászólására
Kíváncsi lennék azért majd a szerverrkonfigra, ahol ez mind működik. Ugyebár minden pályához külön és részletes konfig kell, ami szép kis munka lesz.

A bballt még én is díjaznám.
Igazából nem kell sok konfigolás. Be kell állítani az időkorlátokat meg a kasztlimiteket, ennyi.
A focis mapnál, ha a labda a hálóba jut, visszakerül középre. Csak vissza kell állni középre, és kész.
Egyedül dodgeball az, ahol kellene egy komolyabb konfig.

Bball meg nyugodtan lehet, majd lehet hogy csinálok egy szavazást.
avatar #9
PozitiveRP 2011. július 12. 1123 hozzászólás 303.
Válasz Pityubaa #7. hozzászólására
A listát frissítettem a dodgeball-al, úgy tűnik, mégiscsak lehetséges.
Kíváncsi lennék azért majd a szerverrkonfigra, ahol ez mind működik. Ugyebár minden pályához külön és részletes konfig kell, ami szép kis munka lesz.

A bballt még én is díjaznám.
"Minden problémánál felsejlik a megoldás reménysugara; és a szilárd bizonyosság, hogy semmi sem biztos vagy megváltoztathatatlan."
avatar #8
Popcorn 2011. július 12. 142 hozzászólás 2096.
bball?
avatar #7
Pityubaa 2011. július 12. 256 hozzászólás 1365.
A listát frissítettem a dodgeball-al, úgy tűnik, mégiscsak lehetséges.
avatar #6
Eddie0518 2011. július 12. 151 hozzászólás 2000.
A hide'n'seek nagyon jó kis mod, az ötlet is remek én benne lennék.
avatar #5
Pityubaa 2011. július 12. 256 hozzászólás 1365.
Válasz LoGi #4. hozzászólására
Box és Sentry Wars jó pofa, degrootkeep ismert, a Hide'n'seek ezen verziója szerintem kevés, de csak mert annyira tetszett az 1.6-os verziója :D amit sajna itt nem lehet megvalósítani.
ja meg a Foci, azzal is ellehet lenni, de dodgeball FTW :D
A hide'n'seek itt is jó lesz. :)
Mellesleg tudtommal elbaszták a dodgeball-t valamelyik update-tel.
avatar #4
LoGi 2011. július 12. 1823 hozzászólás 160.
Box és Sentry Wars jó pofa, degrootkeep ismert, a Hide'n'seek ezen verziója szerintem kevés, de csak mert annyira tetszett az 1.6-os verziója :D amit sajna itt nem lehet megvalósítani.
ja meg a Foci, azzal is ellehet lenni, de dodgeball FTW :D
A moha déli oldalán mindig fa nő.
avatar #3
én benne vagyok !
sentry wars baromi jó, emlékszem annó argón mennyit hülyültünk... :D
csirip-csirip
avatar #2
Pityubaa 2011. július 12. 256 hozzászólás 1365.
Válasz PozitiveRP #1. hozzászólására
Egy warnál a cél, hogy a szerencsefaktor közel nulla legyen, míg a kezdőknek úgy van esélyük, ha a szerencsefaktor kb. 90% körüli. A fenti pályák többsége a kezdőknek kedvez, ami jó, de szerintem ki lehetne úgy alakítani, hogy kicsit nehezebb pályák is legyenek.
A box például remek, a foci, a sentry wars és a degrootkeep is jó. 7-8 fős csapatokat írtál, pontosan hogy is gondolod a lebonyolítást? Két csapat küzd meg egymással adott rendezvényen, vagy jelentkezik például 6 csapat, és ők játszanak? Utóbbi kicsit tovább tartana, és kisebb létszámú csapatokkal lenne optimális.
Én tuti benne lennék, és szerintem sok ember vevő lenne rá!

Ötletként, nem tudom pontosan van-e valami akadálya, de több embert meg lehetne fogni "Játék Határok Nélkül" elnevezéssel szerintem, főként az idősebb korosztályból.
Több csapat is jelentkezhet, és meg lehetne csinálni hogy egy csapatban az összes közül kiválasztanak egy párat egy adott játékra. A páros mérkőzések meg sorsolásos alapon kerülnének megrendezésre.
És elfelejtettem leírni, hogy a csapatok pontszámokat kapnak minden meccs után, és a végén a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer.
Másrészt, felőlem lehet Játék Határok Nélkül is.
avatar #1
PozitiveRP 2011. július 12. 1123 hozzászólás 303.
Egy warnál a cél, hogy a szerencsefaktor közel nulla legyen, míg a kezdőknek úgy van esélyük, ha a szerencsefaktor kb. 90% körüli. A fenti pályák többsége a kezdőknek kedvez, ami jó, de szerintem ki lehetne úgy alakítani, hogy kicsit nehezebb pályák is legyenek.
A box például remek, a foci, a sentry wars és a degrootkeep is jó. 7-8 fős csapatokat írtál, pontosan hogy is gondolod a lebonyolítást? Két csapat küzd meg egymással adott rendezvényen, vagy jelentkezik például 6 csapat, és ők játszanak? Utóbbi kicsit tovább tartana, és kisebb létszámú csapatokkal lenne optimális.
Én tuti benne lennék, és szerintem sok ember vevő lenne rá!

Ötletként, nem tudom pontosan van-e valami akadálya, de több embert meg lehetne fogni "Játék Határok Nélkül" elnevezéssel szerintem, főként az idősebb korosztályból.
"Minden problémánál felsejlik a megoldás reménysugara; és a szilárd bizonyosság, hogy semmi sem biztos vagy megváltoztathatatlan."