Rádió Nézet Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

re: Csapatépítés

Cikkek/Interjúk július 20. 12:16 CyClotroniC 56 hozzászólás 2484 olvasás

re: Csapatépítés

Mielőtt bármibe is belekezdenék a csapatépítésről, szeretném leszögezni, hogy eléggé szubjektív lesz az írás, hiszen mindenkinek mást jelent a Counter-Strike, mindenki mást akar kapni a játéktól, illetve mindenki más fázisában ismerkedett meg vele.

Először is érdemes különválasztani 3 szintet: a profi nemzetközi csapatokat, a hazai élmezőnyt és az átlagjátékost. Ebből én az első kettővel nem is nagyon szeretnék sokat foglalkozni, hiszen nagyon kevés olvasónkat érinti ez a dolog, mivel a hazai játékosok kb. 90%-a az utolsó csoportba esik bele, ráadásul profi szinten már nem egy hobbinak, hanem egy munkának kell megfelelnünk, ami teljesen más hozzáállást vár el minden játékostól.

A CS alapvetően a legtöbb játékos számára szórakozás, de gyakorlatilag mindenki számára annak indult egyszer. Ha végigvesszük az eSports-á avanzsált játékok fejlődését, akkor könnyen láthatjuk, hogy hasonló utat jártak be, mint a játékosok egyénileg. Mikor több mint 10 éve kijött a Counter-Strike beta verziója még alig akadtak public szerverek nemzetközi szinten is, nemhogy Magyarországon. Aztán szájhagyomány útján egyre nagyobb teret követelt magának a Counter-Strike, épültek az újabb és újabb játszóterek, amik hamar felduzzasztották a közösséget, ám akkor még mindig csak hobbijátékról beszélhettünk.

Én még 2001 környékén találkoztam a játékkal, és akkor nem a csapat jelentette az e-családot a CS-s számára, hanem az adott public szerver törzsközönsége. Akkoriban nem több száz ember járt fel egy szerverre álnevekkel, hanem volt egy max 40-50 fős keménymag, akik nagyon jól ismerték egymást, és nem is próbáltak máshol játszani, mert abban a közegben érezték magukat a legjobban, ahol mindenki mindenkit ismert. Ekkor még mindenki azért várta az este 18:00 órát az 56k/128k-s (jobb esetben ISDN) modemjén, hogy elkezdődjön a Matáv MindenkiNet csomagjának átalánydíjas, ingyenes időszaka.

A CS v1.0-ás v1.1-es korszakát nem csak az ilyen családias public szerverek jellemezték jól, hanem a közösségekből kifejlődő hobbilanok/-csapatok is. Profizmusnak akkor még nyoma sem volt, ami egyébként nagyon jól leszűrhető a CSHU archívumából is, ha valaki belelapoz a v1-es hírekbe. Akkor még a legmenőbb hírek nem a LAN coveragek, oktatócikkek, külföldi scenehírek meg Napi Skill videók voltak, hanem a custom pályák, custom modellek vagy éppen a hét képe rovat, ami többnyire in-game screenshotokkal volt tele, vagy egy-egy 3D-s artképpel. Ezt volt az az időszak, amikor még nem azt kérdezték a kezdő játékosok a fórumban, hogy hogyan kell tixozni, hanem, hogy hogyan lehet a kés helyett egy heringet beállítani modellként, mert azzal mégis csak viccesebb szétverni a csirkét cs_italy-n.

Aztán persze ezek az összeszokott társaságok elkezdtek találkozgatni egymással, CSörözéseket, majd hobbilanokat szerveztek, amik később kinőtték magukat nagyobb rendezvényekké is. Valószínűleg sok mai játékosnak a hazai LAN-okat az ICL-ek meg a Becup-ok jelentik, és ahogy megyünk vissza az időben, egyre kevesebben emlékeznek a Vista, a PGCC, a GPS vagy az EQ lanokra. A játék tehát egyre nagyobb tömegeket hódított meg, és az elpopulárisodás magával hozta a profi hozzáállást is, ha máshol nem is, nemzetközi szinten biztosan.

Az egyre több verseny miatt, egyre több csapat alakult, bár ebben nagy szerepet játszott az is, hogy korábban még volt lehetősége a magyar csapatoknak is kijutni a CPL-re, WCG-re, ESWC-re, az akkori legnagyobb nemzetközi versenyekre. Az idő folyamán az ilyen kvalifikációk kikoptak a hazai LAN-naptárból, így értelemszerűen megszűnt a külföldön való bizonyítás lehetősége is, mint motiváció. Természetesen ezt próbálja meg pótolni az ESL az online ligáival, de azért mégse összehasonlítható a két élmény egymással.

Ez a kis röpke történeti áttekintés pedig azért fontos, mert gyakorlatilag ezekből a fázisokból állhat egy játékos egyéni karrierútja is, ha csak meg nem akad egy-egy szinten önszántából, attól függően, hogy számára mi jelenti a legnagyobb örömet, ha CS-ről beszélünk.

És itt térnék vissza a cikk eredeti témájára, a csapatépítésre. A csapatépítés gyakorlatilag két oldalról közelíthető meg, egy cél- és egy szórakozásorientált irányból. A kettő persze nem szétválasztható, így minden csapat bizonyos mértékben egy kitűzött célért játszik (legyen az akármilyen kicsi is), illetve azért, hogy jól érezze magát. A legeslegfontosabb tehát, hogy egy csapatot olyan emberek alkossanak, akik azonos elvárásokat támasztanak a játék iránt, azonos célkitűzésekkel rendelkeznek, közel azonos mennyiségű energiát szeretnének belefektetni a játékba céljaik elérésért, illetve természetesen jöjjenek jól ki egymással.

Azt hiszem, azt nem is kell nagyon taglalni, hogy mennyire fontos a jó hangulat egy csapat életében, ha amatőrökről beszélünk, márpedig idehaza gyakorlatilag csak amatőr csapat van, mivel senkit se fizetnek úgy a játékért, hogy ebből éljen meg. Ha tehát a saját szabadidőnket áldozzuk a játékra, akkor alapvető elvárás, hogy olyan emberekkel játszunk, akikkel jól érezzük magunkat. Az, hogy ki kivel érzi magát jól az nyilván megint csak szubjektív dolog, de segít ha korban és intelligenciában közel állnak egymáshoz a játékosok. Mégis ez az a pont, ahol a legtöbb kiscsapat elvérzik…

Rengetegszer látni olyat, hogy public szerveren, IRC-n, vagy éppen itt a CSHU fórumokon árulják magukat a játékosok, illetve feltörekvő csapatok próbálnak tagokat keresni maguknak, meglepően azonos igényekkel: „Lőjjön jó’, ne legyen köcsög, irányíccson!”. Aztán elvéreznek a legelső randomliga.mindenkilapja.hu eseményen, majd jön a bűnbakkeresés, oszlás, új tag keresés, és indul előröl a végtelenített ciklus.

Ha valakit nem ismerünk kellően, vagy csak nem érezzük magunkat eléggé jól vele, akkor ne csináljunk vele csapatot, akkor se ha oldalanként meglövi a 30 fraget, mert elmarad a hangulat, no meg egy ilyen összeállítás eleve kudarcra van ítélve, hiszen mindkét esetben a motiváció látja kárát, amit nem lehet különválasztani a csapatépítéstől.

Csapatban akkor és addig jó játszani, míg mindenki jól érzi benne magát, jól kijönnek egymással a tagok, mindenkinek azonos céljaik vannak, és senki se hátráltatja a másikat. Ha például egy csapatban 3 ember mindenképpen LAN-ra szeretne majd egyszer menni, míg a másik 2 tudja előre, hogy ő csak jól akarja magát érezni neten, akkor már jobb tisztázni az elején az egészet, hogy fog-e ez így működni hosszútávon.

Szintén alapvető kérdés, hogy igényli-e a csapat a fejlődést, vagy csak 5 közel azonos képességű játékos összejött azért, mert együtt szeretnek játszani a hangulat miatt „lesz, ami lesz” alapon. A fejlődésnek ugyanis ára van, ami csapatszintű gyakorlást is igényel, ahol egyébként hamar leszűrhető a játékosok hozzáállása is. Ha például az irányító egy új kört próbál elmagyarázni a csapat szerverén, és közben 5-ből 2 ember rohangál a pályán, TK-zik, gránátozik, ökörködik, esetleg kint van MSN-en, akkor nyilvánvalóan nekik nem az a céljuk, hogy 1 év alatt mondjuk Top12-be jussanak egy ICL-en, hanem csak jól érzik magukat a társaikkal a PCW-ken. Ha ilyen esetben a csapat egyik fele még tacticolna, a másik meg közli, hogy „jó-jó, csak hozzad már az ellent”, akkor nem árt megállni egy pillanatra és újra összeegyeztetni egymással az igényeket és célokat.

Ennek ugyanakkor a fonákja se megfelelő, ahol mindenki nagyon koncentrál, nagyon figyel, fegyelmezetten botozik, gyakorol minden PCW-zés előtt, viszont a waron nincs jó hangulat, csönd van, vagy egymás non-stop baszogatása a ventrin. Ezért is fontos, hogy mind a két komponens megfelelő mértékben legyen képviselve egy csapatnál, azaz érezzék magukat jól a tagok, és ugyanolyan célokkal rendelkezzenek.

A jó szórakozás mellett természetesen nem árt, ha közel azonos szintet és játéktudást képviselnek a tagok, így az erősebbeket nem húzzák vissza a társaik, míg a gyengébbek nem lesznek frusztráltak attól, hogy a csapatátlag alatt teljesítenek. Szintén fontos az is, hogy a jó hangulat is ugyanazt jelentse a tagok számára. Van, akit például zavar, hogy a társak másról is beszélgetnek játék közben, van, aki meg attól kap idegbajt, hogy a rövid és precíz infózáson kívül semmi se hangzik el a meccs alatt. A skillek közötti különbségeket megfelelő hozzáállású és mentalitású játékosok esetében egyébként hamar közelebb lehet hozni egymáshoz, ha a jobb játékosoknak van türelmük a gyengébbeket tanítani, és gyengébbek se veszik baszogatásnak az építőjellegű kritikákat és tanácsokat.

Általában egy csapat összetétele akkor szokott változni, ha a két alapelemből az egyik elkezd fakulni. Ha a hangulattal van a gond, akkor általában, aki nem érzi jól magát a többiekkel, tovább áll, vagy fordított esetben a társak válnak meg a kakukktojástól. Ugyanakkor az is előfordulhat, hogy a szórakozás azért fordul át egyre inkább monoton játékba, mert elveszítette a csapat a motivációját és gépies PCW-zésekké szürkülnek a közös játékok.

Az ilyen kis motivációs gödrökből és sablonos játékokból nagyon sok aprósággal ki lehet mozdítani egy csapatot. Ha magát a csapatot nem akarjuk megbontani egy tagcserével, akkor próbálkozhatunk azzal is, hogy új támadásokkal, vagy védőpozíciók felcserélésével próbálunk egy kis színt vinni a szürke hétköznapokba. Ez önmagában persze nem jelent extra motivációt, de kisebb gödrökből kimozdíthatja a csapatot, meg sose lehet tudni, még akár egy-egy ilyen kísérletezés be is válhat hosszútávon is.

A közös cél és a motiváció egyébként hihetetlenül össze tud kovácsolni egy csapatot, így tényleg nem lehet elégszer leírni, hogy mennyire fontos, hogy ezek a célok mindenki fejében közel ugyanazok legyenek. A legfásultabb esti PCW-zést is fel tudja dobni egy igazán tapló enemy, akik viselkedésükkel motiválhatják ellenfelüket. Ha addig elő-előfordult olyan, hogy egymást cseszegették a játékosok, vagy túlságosan gépiessé vált a közös játék, akkor egy ilyen apró motiváció is, mint az aktuális bunkó ellenfél legyőzése is fel tudja kavarni az állóvizet, legalábbis arra az estére. Az egészséges rivalizálás az ellenféllel mindig jó összetartó erő a csapat számára.

Érdemes újra leszögezni, hogy a fenti példák többnyire a hobbijátékosoknak és hobbicsapatoknak szólnak, hiszen egyértelműen ők vannak túlsúlyban. Anno feltettük egyébként ezt a kérdést CSHU-szavazás formájában is, hogy „Miért CS-zel?”, ahol a „haverok miatt” opcióra érkezett a legtöbb szavazat: 23%. Második helyen a „kikapcsolódás” végzett 21%-kal, míg 13% választotta csak az eredménycentrikus opciót, azaz, hogy „LAN-t szeretne nyerni”.

Azok számára, akik a kikapcsolódás és a haverok miatt CS-znek, nem is olyan jelentős a csapat megléte, hiszen ezt az élményt egy megfelelő public szerver, vagy a céltalan, ugyanakkor felszabadult közös fixmixelések is visszaadhatják. Az viszont nagyon fontos, hogy amennyiben mégis csapatban akar egy baráti társaság gondolkodni, úgy mindenképpen csakis azonos célokkal és motivációkkal vágjanak bele a projectbe, mert ellenkező esetben még annyira se fogják élvezni a játékot, mint korábban. Lehet ez akár a Becup-ra készülés, vagy egy custom mapes netes hobbiliga is, a lényeg, hogy a közös nevező legyen meg csapaton belül, és akkor nem lesz gond.

Persze ezek önmagukban nem garantálják a csapat sikerét, csupán azt, hogy a csapat minden tagja jól fogja érezni magát a csapattal együtt töltött idő során. Egy amatőr, feltörekvő csapat esetében mindenképpen ez a legfontosabb tényező, a legmeghatározóbb faktor, amire hosszútávon szükségük lehet, és amire építkezni kell, ha később sikereket is szeretnének elérni. Ráadásul ez felsőbb berkeken belül is igaz, hiszen egyáltalán nem, vagy csak nagyon elvétve látni olyan külföldi LAN-győztes top csapatot, akik gépiesen végigdarálják az ellenfeleiket a tornán. A Pentagram, az mTw, a fnatic, meg a Na’Vi sikereiben is az volt a közös, hogy amikor megnyerték a LAN-jaikat és dominálni tudták az akkori külföldi élmezőnyt, akkor mindig végtelenül jókedvű, családias, felszabadult csapat képét sugározták a videókon, fotókon, interjúkon keresztül, akik nem csak a pénzért, az éremért és a dicsőségért küzdenek, hanem egymásért is.

Azt persze ne gondolja senki, hogy egy jól sikerült grouphug-gal LAN-t lehet nyerni, mert nem igaz, de elengedhetetlen a csapatösszhang a sikerhez. Azt, hogy a közös cél, motiváció és megfelelő hangulat meglétekor hogyan kell egy sikeres és jó csapatot összerakni, az már „csak” skill, játékintelligencia, gyakorlás és elhivatottság kérdése… jó hír viszont, hogy ezek mind fejleszthetőek…

avatar #56
Som munka van benne ezért is lett jó a cikk és elgondolkoztató is egyben.Hogy valaki miért is csézik. Grat.
avatar #55
Válasz -flash- #53. hozzászólására
sztem Nem.
ok.
avatar #54
jólett:)
relaxz tikiiZ: úgyis mindenki megmondja, hogy csalsz!
avatar #53
Válasz zoit #43. hozzászólására
-ne támadásnak vedd- szerintem ilyen fiatalon neked még nincs meg az a gondolkodás módod hogy komolyan tudd venni a játékot...nekem ez a vélemény a 14 éves korosztályról
amúgy nagyon jó cikk lett!
sztem Nem.
Bereg: pedig jobb mint az a piros fehér zöldes faszom vagy mi
avatar #52
gratula
cyclo érdemel 1 puszit
Amit ma megtehetsz, azt megteheted holnap is. ;-D
avatar #51
tetszik a cikk én is így gondolom. Az a baj hogy sok pénz lenne külföldi LAn-okon részt venni és nem tehetik meg maguknak a klánok ezt a luxust hogy pl egy eswc-re elmennyenek. Szponzor meg Magyarországon max olyan csináltat pólot fizeti a LANt és kész . külföldön a top counter strike játékosok több pénzt keresnek mint ide haza az mb1 es játékosok
avatar #50
Hát igen mostanában nem arra mennek a játékosok hogy szórakozzanak hanem hogy a kisebb, kezdő egyéneket "leverjék" mert most ők több ideje játszanak. Aki tud annak szórakozás aki nem annak veszteség, tehát megint nem lehet arról beszélni hogy "na megint játszottam egy jót és haverokat szereztem". A sok nonsteames csalókról nem is beszélve, mivel ennek a rétegnek a legnagyobb része arra megy hogy csaljon... A steam is pedig már lassan nem tudja megfogni a csalókat mert már mindenki ír magának egy csalást és ebben leli örömét mert azthiszi most ő a király. Pedig nem.... A eSport-os szórakozás manapság már nem jelent örömet a sok csaló és az erőfölényben lévő játékosok miatt.
avatar #49
Válasz CyClotroniC #48. hozzászólására
Azt az IDSN-t elírtam, az értékeket meg direkt ilyenre akartam, szerintem dual már akkor is volt, elvileg nekünk is az volt az ADSL előtt, de lehet, akkor még még nem volt 2001-ben, csak kicsit később...
Nekem is volt isdn vagy 2 évig, marhára örültem a havi 40 órának, mikor megszűnt a mindenkinet! :-) Ezek a mai srácok nem is tudják milyen az, amikor egész nap várod az este 6 órát. :-) Kegyetlen volt. :-)
Más kérdés hogy az akkori béta cs-ket sokkal jobban lehetett játszani 70-es pingel is, mint a mostani 1.6-ot 20-al.



Hűség és becsület !
avatar #48
Válasz INHUMAN88 #46. hozzászólására
Jó kis cikk. :-)
Egy kérdés? "56k/128k-s (jobb esetben IDSN)" - itt nem 56k/28.8k-t akartál írni?
2001-ben még csak 64k/64k ISDN volt magyarországon, később jött be a duál ISDN (128k/128k 2 vonal)
IDSN meg nincs :-)



Azt az IDSN-t elírtam, az értékeket meg direkt ilyenre akartam, szerintem dual már akkor is volt, elvileg nekünk is az volt az ADSL előtt, de lehet, akkor még még nem volt 2001-ben, csak kicsit később...
http://www.youtube.com/user/Devian7ube
avatar #47
Válasz arney #40. hozzászólására
még jó h csak emix csalt egyedül ::D
na ja, ráadásul ígyis kikaptunk :/
az idő túl drága
avatar #46
Jó kis cikk. :-)
Egy kérdés? "56k/128k-s (jobb esetben IDSN)" - itt nem 56k/28.8k-t akartál írni?
2001-ben még csak 64k/64k ISDN volt magyarországon, később jött be a duál ISDN (128k/128k 2 vonal)
IDSN meg nincs :-)



Hűség és becsület !
avatar #45
Válasz arney #40. hozzászólására
még jó h csak emix csalt egyedül ::D
az nem számít csalásnak, ha csak 1 csinálja!
Nem annak van nagy hatalma,aki irányítani tudja a történéseket,hanem annak,akire nem hatnak...
avatar #44
Válasz Pene #27. hozzászólására
De haladjál már a hülyeségeddel arrébb. itt van végre egy "majdnem tökéletes" cikk, ami elgondolkodtat és mellette nem két tőmondatból áll, erre csak folytatod az offolást.

Na, és hogy a cikkhez is hozzászóljak... Már Sanci irományánál is felmerült bennem az a gondolat, ami itt kerül csak leírásra, mégpedig az, hogy szerintem mi is hiányzik ahhoz, hogy igazán jó csapatok alakuljanak ki. Ez pedig szerintem az "előre tervezés képessége".

És hogy mit is értek ezalatt? Azt, hogy egy adott csapat tagjai képesek legyenek arra, hogy felmérjék az elkövetkező éveiket (2-3 éves időtávon belül), s ezután meghatározzák azt, hogy mit és hogyan is akarnak csinálni (akár jóbarátok, akár sikerorientált skillgépek). Gyakorlatilag a csíráját sem látom ennek a legtöbb csapatban, ugyanis folyamatosan jönnek a "hirtelen" tagcserék, amiket tanulmányokkal és egyéb, teljességgel tervezhető dolgokkal magyaráznak a legtöbben.

Ha ez középszinten meglenne, az már magával hozná először ennek, majd a feljebb lévő rétegeknek a megerősödését, de az állandó tagcserékkel csak azt érjük el, hogy "egyre jobban belesüppedünk a mocsárba".

Ritkán láttunk olyat, hogy egy viszonylag friss cserével tudott volna valaki jó eredményt elérni (és itt már nem magyar viszonylatban gondolkozom), de persze voltak említésre méltó esetek (pl. a többször is SpawN-t beugróként használó SK, a friss mix Skolpojkarnák (már ha így írják)).
Minden multiplayer játékot a közössége tesz nagyjá. A counter-strike mai közösségének nagyobb része fiatal, céltalan és trágár. Egy szóval általánosan elmondható, hogy: bunkó. A közösségért ezek az emberek nem tesznek semmit, azonban a közösséget az ő jelenlétük már magában rombolja. Természetesen tisztelet a sok kivételnek! Mix warokon rendszeres az egymás szidása az ellenfél csapatai között. Ellenfélből mondhatni ellenségekké válnak. Ezek volnának az alapvető hiányosságok, problémák. A továbbiak talán szintén az ország anyagi helyzetére vezethetőek vissza, ugyanis ha pénz nincs, akkor szponzor, támogatás, reklám se lesz. A cikket még nem olvastam el, de mivel annyian dicséritek, később biztosan bepótolom és el fogom olvasni.
avatar #43
Válasz Go_Get_It #28. hozzászólására
Jó is lenne egy ilyen csapat ;)
-ne támadásnak vedd- szerintem ilyen fiatalon neked még nincs meg az a gondolkodás módod hogy komolyan tudd venni a játékot...nekem ez a vélemény a 14 éves korosztályról
amúgy nagyon jó cikk lett!
avatar #42
nagyon jol sikerult a cikk, orom volt olvasni! kulonosen azert, mert nagyon hasonlo allaspontbol kozelitetted meg a temat, mint a sajatom.
avatar #41
Jó cikk!
Kár hogy nemsok ilyen csapat van..
Jájj... =D A régi jó pubolások..
Kedvencem a 69 Pub szerver volt :)
avatar #40
Válasz niveloff #17. hozzászólására
Jó, de azt nézd, hogy emix csalt egyedül, fulinak 100-as pingje volt, nyúlnak szintén, én meg gohul frageltünk szinte emix mögött.
+ az ellennél volt egy ney, illetve cristopher szintű beugró.

Ha nincs fogalmad a dolgokról, akkor ne pofázz már bele mr. extenzi0nw0wTTFU[1g]GABBANAHONOLULU
még jó h csak emix csalt egyedül ::D
sw3n`59 : not secure szerveren ney ellen nuke t kosz kihagyom
avatar #39
nah ez az amit sosem találunk meg...:/
ozy_
avatar #38
nagyonjó lett. grat:)
avatar #37
Válasz Ewe #36. hozzászólására
u r an idiot
haaa ha ha ha ha ha haaaa ha ha ha ha haaaaa
az idő túl drága
avatar #36
Válasz Husky #19. hozzászólására
Szal fair, ha csak 1 csaló van nálatok?:D Gratula, és akkor te pofázol nekem aki csalóval játszik 1 csapatban :)
u r an idiot
avatar #35
Válasz Pene #27. hozzászólására
De haladjál már a hülyeségeddel arrébb. itt van végre egy "majdnem tökéletes" cikk, ami elgondolkodtat és mellette nem két tőmondatból áll, erre csak folytatod az offolást.

Na, és hogy a cikkhez is hozzászóljak... Már Sanci irományánál is felmerült bennem az a gondolat, ami itt kerül csak leírásra, mégpedig az, hogy szerintem mi is hiányzik ahhoz, hogy igazán jó csapatok alakuljanak ki. Ez pedig szerintem az "előre tervezés képessége".

És hogy mit is értek ezalatt? Azt, hogy egy adott csapat tagjai képesek legyenek arra, hogy felmérjék az elkövetkező éveiket (2-3 éves időtávon belül), s ezután meghatározzák azt, hogy mit és hogyan is akarnak csinálni (akár jóbarátok, akár sikerorientált skillgépek). Gyakorlatilag a csíráját sem látom ennek a legtöbb csapatban, ugyanis folyamatosan jönnek a "hirtelen" tagcserék, amiket tanulmányokkal és egyéb, teljességgel tervezhető dolgokkal magyaráznak a legtöbben.

Ha ez középszinten meglenne, az már magával hozná először ennek, majd a feljebb lévő rétegeknek a megerősödését, de az állandó tagcserékkel csak azt érjük el, hogy "egyre jobban belesüppedünk a mocsárba".

Ritkán láttunk olyat, hogy egy viszonylag friss cserével tudott volna valaki jó eredményt elérni (és itt már nem magyar viszonylatban gondolkozom), de persze voltak említésre méltó esetek (pl. a többször is SpawN-t beugróként használó SK, a friss mix Skolpojkarnák (már ha így írják)).
Annyit még leírhatott volna ,hogy mi kell 1 jó csapathoz,tervezés esetleges alakítás de ettól függetlenül a cikk "értéke" nem változik (Y)
avatar #34
Válasz AP_needsomefps. #32. hozzászólására
ez egy nagyon jól megfogalmazott és elgondolkodtató iromány lett.
csak gratulálni tudok az írójának.
amúgy, hogy pár részletet kiragadjak a haverok miatti cs-zés sok embernél csak vmien segédprogrammal eszközölhető sajnos[akinek nem inge, nem veszi magára].
és a régi jó public-olások dejók is voltak Istenem, de mára már nem lehet megmaradni a szervereken[tisztelek a kívételnek].
Én abba a csoportba tartozom akik csak az infókat hallaná szívesen,Azt nagyon nem szeretem mixeken, ha a srácot lelövik akkor anyázik 1-et és nyomja a sódert tovább, info meg semmi. ^^
Nekem csak annyit a problémám ezzel,hogy amikor mixen lelövik a társam akkor előtte "kurvaanyád" és utána az infót fellenne cserélve ugy jobb lenne persze akkor se a kör végéig ordibáljon :D xD

Én mostanában ha publicolok akkor ált. Base Builder,KZ,DeathRun-zok :D itt még nem láttam csalót :D xD
avatar #33
Jó kis cikk (Y)
avatar #32
ez egy nagyon jól megfogalmazott és elgondolkodtató iromány lett.
csak gratulálni tudok az írójának.
amúgy, hogy pár részletet kiragadjak a haverok miatti cs-zés sok embernél csak vmien segédprogrammal eszközölhető sajnos[akinek nem inge, nem veszi magára].
és a régi jó public-olások dejók is voltak Istenem, de mára már nem lehet megmaradni a szervereken[tisztelek a kívételnek].
Én abba a csoportba tartozom akik csak az infókat hallaná szívesen,Azt nagyon nem szeretem mixeken, ha a srácot lelövik akkor anyázik 1-et és nyomja a sódert tovább, info meg semmi. ^^
avatar #31
Válasz davidson_ #29. hozzászólására
Nekünk mixen miért azt mondtad , hogy emixet húztátok , hogy nem mer pofátlanul csalni?
az nem a döntőn volt, hanem előtte két meccsel.
az idő túl drága
avatar #30
Válasz HOLYkabaLa. #7. hozzászólására
nincskedvemvégigolvasni.
Nekem se volt , aztán belekezdtem , szerintem érdemes elolvasni:).
avatar #29
Válasz niveloff #20. hozzászólására
mondtuk neki, hogy ne csaljon, dehát emix az ilyen :D
Nekünk mixen miért azt mondtad , hogy emixet húztátok , hogy nem mer pofátlanul csalni?
avatar #28
Jó is lenne egy ilyen csapat ;)
avatar #27
Válasz Jhazrun #25. hozzászólására
Moderálva...
De haladjál már a hülyeségeddel arrébb. itt van végre egy "majdnem tökéletes" cikk, ami elgondolkodtat és mellette nem két tőmondatból áll, erre csak folytatod az offolást.

Na, és hogy a cikkhez is hozzászóljak... Már Sanci irományánál is felmerült bennem az a gondolat, ami itt kerül csak leírásra, mégpedig az, hogy szerintem mi is hiányzik ahhoz, hogy igazán jó csapatok alakuljanak ki. Ez pedig szerintem az "előre tervezés képessége".

És hogy mit is értek ezalatt? Azt, hogy egy adott csapat tagjai képesek legyenek arra, hogy felmérjék az elkövetkező éveiket (2-3 éves időtávon belül), s ezután meghatározzák azt, hogy mit és hogyan is akarnak csinálni (akár jóbarátok, akár sikerorientált skillgépek). Gyakorlatilag a csíráját sem látom ennek a legtöbb csapatban, ugyanis folyamatosan jönnek a "hirtelen" tagcserék, amiket tanulmányokkal és egyéb, teljességgel tervezhető dolgokkal magyaráznak a legtöbben.

Ha ez középszinten meglenne, az már magával hozná először ennek, majd a feljebb lévő rétegeknek a megerősödését, de az állandó tagcserékkel csak azt érjük el, hogy "egyre jobban belesüppedünk a mocsárba".

Ritkán láttunk olyat, hogy egy viszonylag friss cserével tudott volna valaki jó eredményt elérni (és itt már nem magyar viszonylatban gondolkozom), de persze voltak említésre méltó esetek (pl. a többször is SpawN-t beugróként használó SK, a friss mix Skolpojkarnák (már ha így írják)).
Hi! I'm a signature virus. Please copy me into your sign to help me spread! /// http://techno.org/electronic-music-guide/music.swf
avatar #26
Válasz Pene #24. hozzászólására
és az megoldható-e, hogy ezt ne itt tárgyaljátok meg? igen
okéfőnök.
az idő túl drága
avatar #25
Válasz niveloff #17. hozzászólására
Jó, de azt nézd, hogy emix csalt egyedül, fulinak 100-as pingje volt, nyúlnak szintén, én meg gohul frageltünk szinte emix mögött.
+ az ellennél volt egy ney, illetve cristopher szintű beugró.

Ha nincs fogalmad a dolgokról, akkor ne pofázz már bele mr. extenzi0nw0wTTFU[1g]GABBANAHONOLULU
Moderálva...
avatar #24
és az megoldható-e, hogy ezt ne itt tárgyaljátok meg? igen
Hi! I'm a signature virus. Please copy me into your sign to help me spread! /// http://techno.org/electronic-music-guide/music.swf
avatar #23
Válasz Husky #22. hozzászólására
Moderálva...
Moderálva...
az idő túl drága
avatar #22
Válasz niveloff #20. hozzászólására
mondtuk neki, hogy ne csaljon, dehát emix az ilyen :D
Moderálva...
A legfontosabb, amit a győzelemből megtanulhatunk, hogy képesek vagyunk rá. - Dave Weinbaum
avatar #21
Válasz ZeNiTH #15. hozzászólására
latom elgurult a gogyszer foka
http://www.youtube.com/user/Devian7ube
avatar #20
Válasz Husky #19. hozzászólására
Szal fair, ha csak 1 csaló van nálatok?:D Gratula, és akkor te pofázol nekem aki csalóval játszik 1 csapatban :)
mondtuk neki, hogy ne csaljon, dehát emix az ilyen :D
az idő túl drága
avatar #19
Válasz niveloff #17. hozzászólására
Jó, de azt nézd, hogy emix csalt egyedül, fulinak 100-as pingje volt, nyúlnak szintén, én meg gohul frageltünk szinte emix mögött.
+ az ellennél volt egy ney, illetve cristopher szintű beugró.

Ha nincs fogalmad a dolgokról, akkor ne pofázz már bele mr. extenzi0nw0wTTFU[1g]GABBANAHONOLULU
Szal fair, ha csak 1 csaló van nálatok?:D Gratula, és akkor te pofázol nekem aki csalóval játszik 1 csapatban :)
A legfontosabb, amit a győzelemből megtanulhatunk, hogy képesek vagyunk rá. - Dave Weinbaum
avatar #18
érdekes lett
DSt - "Szomoru, de a magyaroknak annyi kozuk van a CS-hez, hogy ismernek engem. =DD"
avatar #17
Válasz EXTENZION. #13. hozzászólására
nagyarc a gyerek.:) Hajrá !rrada.!!!. a full whs klánoddal ugatsz ?!-.-
Muja ligáról döntőből kilettetek dobva te senkiházi.-.-"
Köszi h meghallgattál:) bb
Jó, de azt nézd, hogy emix csalt egyedül, fulinak 100-as pingje volt, nyúlnak szintén, én meg gohul frageltünk szinte emix mögött.
+ az ellennél volt egy ney, illetve cristopher szintű beugró.

Ha nincs fogalmad a dolgokról, akkor ne pofázz már bele mr. extenzi0nw0wTTFU[1g]GABBANAHONOLULU
az idő túl drága
avatar #16
Válasz ZeNiTH #15. hozzászólására
latom elgurult a gogyszer foka
az haggyán , de itt kiömlött=D
avatar #15
latom elgurult a gogyszer foka
I bless the rains down in Africa
avatar #14
Válasz EXTENZION. #13. hozzászólására
nagyarc a gyerek.:) Hajrá !rrada.!!!. a full whs klánoddal ugatsz ?!-.-
Muja ligáról döntőből kilettetek dobva te senkiházi.-.-"
Köszi h meghallgattál:) bb
bocsánat !radda a nevetek.^^
avatar #13
Válasz niveloff #5. hozzászólására
Cyclo isteni cikked lett, de tényleg, ezt már 13x elolvastam egymásután, a többit csak átlagban tizszer. Jade titusnak meg sok sikert az mmb-re, illet zaphyr, gyerünk te is rakd oda magad, és azt se hagyjuk ki, hogy fúúj gNu !
nagyarc a gyerek.:) Hajrá !rrada.!!!. a full whs klánoddal ugatsz ?!-.-
Muja ligáról döntőből kilettetek dobva te senkiházi.-.-"
Köszi h meghallgattál:) bb
avatar #12
Válasz niveloff #5. hozzászólására
Cyclo isteni cikked lett, de tényleg, ezt már 13x elolvastam egymásután, a többit csak átlagban tizszer. Jade titusnak meg sok sikert az mmb-re, illet zaphyr, gyerünk te is rakd oda magad, és azt se hagyjuk ki, hogy fúúj gNu !
Moderálva...
te olyan hülye vagy hogy kilambériázod a lövészárkot...
avatar #10
Jó kis cikk
avatar #9
Válasz HOLYkabaLa. #7. hozzászólására
nincskedvemvégigolvasni.
pedigérdemeslenne.
avatar #8
Válasz niveloff #5. hozzászólására
Cyclo isteni cikked lett, de tényleg, ezt már 13x elolvastam egymásután, a többit csak átlagban tizszer. Jade titusnak meg sok sikert az mmb-re, illet zaphyr, gyerünk te is rakd oda magad, és azt se hagyjuk ki, hogy fúúj gNu !
Nem tom ki vagy, de nagyobb senki mint én, hogy ha neked arról szól az életed, h megvárd amíg írok valamit és reagálj rá. Már ha van életed :)
A legfontosabb, amit a győzelemből megtanulhatunk, hogy képesek vagyunk rá. - Dave Weinbaum
avatar #7
nincskedvemvégigolvasni.