Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Call of Duty 2 rcon segítség

2007. november 1. Romeo 4969 olvasás

Segítség újonc szervertulajdonosoknak

CoD1-hez képest kicsi változás van az rcon használatában. Hogy hozzáférjünk az rcon funkcióhoz, be kell jelentkeznünk konzolból az rcon jelszóval:
\rcon login jelszó
Ezek után már gond nélkül használhatjuk a \rcon parancsot.

Egy nagyon fontos funkció, a státusz lekérése. Táblázatba foglalja a szerveren lévő játékosok főbb adatait, mint pl. ID, guid és ip.
\rcon status

A másik lényegesebb változás a maprestrat és a fastrestart közötti különbség. Ha azt szeretnénk, hogy a map töltődjön újra be a következőt írjuk be:
\rcon map_restart
Ez egyenértékű egy mapváltással, csak itt az adott mapot tölti be újra a szerver és a kliens is. Praktikus, ha a Punkbuster megbolondul és duplicate guid miatt rugdos ki embereket, viszont a gyengébb gépel rendelkezőknek sokáig tart újra betölteni a memóriába a mapot, inkább a fastrestartot használjuk.

A fastrestart ugyan újraindítja a pályát, de nem tölti be ismét a memóriába, csak kirak mindenkit spectatorba, és nullázza az állást. Ez praktikus, ha esetleg hivatalos war közben kiesik egy játékos a szerverről és újra kell indítani a mapot.
\rcon fast_restart

A mapváltás a megszokott módon zajlik:
\rcon map mapnév
A játékban lévő alap mapok a következők: mp_breakout, mp_brecourt, mp_burgundy, mp_carentan, mp_dawnville, mp_decoy, mp_downtown, mp_farmhouse, mp_leningrad, mp_matmata, mp_railyard, mp_toujane, mp_trainstation
Az 1.3 patch két új pályát ad a listához: mp_harbor és mp_rhine

Ha van beállítva map rotációnk, ezzel léphetünk a következő mapra:
\rcon map_rotate

A játéktípus váltás a már megszokott módon zajlik:
\rcon g_gametype játéktípus
CoD2-ben használható játéktípusok: dm, tdm, sd, ctf, hq
A játéktípus váltás után mindenképp szükséges legalább egy map_restart.

Természetesen arra is van lehetőség, hogy a nem kívánatos játékosokat távol tartsuk a szerverről. Egy játékos kirúgásának és banolásának két módja is van. Az első, hogy a játékost a neve alapján azonosítjuk és rúgjuk/banoljuk ki, de ez azért nem praktikus, mert sokan előszeretettel szerkesztenek maguknak hosszú és bonyolult neveket, amit beírni nem egyszerű, a színekről nem is beszélve.
\rcon banUser név
\rcon kick név
\rcon onlykick név
\rcon kick all

A kick és az onlykick között annyi a különbség, hogy az onlykick nem figyel a színkódokra, így kicsit egyszerűbb a használata, de még így sem túl kényelmes.
Viszont a státuszt megnézve, látható egy id oszlop, amivel már könnyen kirúghatunk valakit:
\rcon banClient id
\rcon clientkick id

Fontos, hogy banolni játékost csak a Punkbusterrel célszerű, mert ha a banUser vagy banClient használatával banolunk valakit, az egy fájlba bekerül a szerveren, amit konzolból nem érünk el és senki nem fog emlékezni, hogy két hete milyen névvel banolt valakit a szerverről, de a lehetőség megvan:
\rcon unbanuser név

Gyakori probléma szokott még lenni, hogy hogyan lehet a szervere jelszót tenni, illetve levenni róla. Ha mindezt rconnal szeretnénk csinálni a következő képpen kell:
\rcon g_password jelszó
Levenni pedig:
\rcon g_password ””
(Dupla idézőjel és közte nincs semmi)

Rconnal üzenetet is küldhetünk a szerveren lévőknek:
\rcon say üzenet